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La créature

Synopsis

Au coeur d’une forêt plongée dans la nuit, les participants arrivaient sur une scène de crime dressée devant l’entrée d’une grotte millénaire. Plusieurs personnes avaient disparu dans les environs. Tandis qu’un détective voulait retrouver les victimes à tout prix, un archéologue tentait désespérément de l’arrêter : cette grotte était un lieu sacré, et quelque chose d’ancien y reposait encore.

Considéré comme un illuminé, l’archéologue était maîtrisé et arrêté après avoir attaqué le détective. Avant d’être emporté, il lançait un ultime avertissement aux participants : s’ils entraient dans la grotte, la créature les trouverait… et les dévorerait.

Puisque les lampes cessaient mystérieusement de fonctionner à l’intérieur, les participants ne recevaient qu’un appareil photo pour éclairer leur chemin. Après avoir traversé un tunnel noir et humide, les joueurs se retrouvaient dans une grotte dans laquelle l’écho d’un grognement se faisait entendre par intermittence.

À chaque photographie, l’éclair dévoilait brièvement la silhouette d’un Wendigo rôdant parmi eux, avant que la noirceur ne l’engloutisse de nouveau. Pour récupérer les fragments d’un ancien totem et s’échapper, les participants devaient progresser dans un silence absolu. Le moindre bruit pouvait attirer la créature.

L’archéologue avait donc dit vrai : le prétendu monstre n’était pas un meurtrier ordinaire, mais le gardien d’un sanctuaire que les humains venaient une fois de plus de profaner. Pour survivre à la prophétie de la Créature, les participants devaient faire taire leur peur, leurs instincts… et surtout leur propre voix.

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